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Laíza Ribeiro Silva
Laíza Ribeiro Silva
Ph.D. Candidate in Computer Science and Computational Mathematics ICMC/USP
Verified email at usp.br
Title
Cited by
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Year
Integrating Project Based Learning and Project Management for Software Engineering Teaching: An Experience Report
ML Fioravanti, B Sena, LN Paschoal, LR Silva, AP Allian, EY Nakagawa, ...
Proceedings of the 49th ACM Technical Symposium on Computer Science …, 2018
932018
Impact of Teaching Approaches to Computational Thinking on High School Students: A Systematic Mapping
LR Silva, AP da Silva, A Toda, S Isotani
2018 IEEE 18th International Conference on Advanced Learning Technologies …, 2018
202018
Abordagem flipped classroom em comparação com o modelo tradicional de ensino: uma investigação empírica no âmbito de teste de software
LN Paschoal, L Silva, S Souza
Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de …, 2017
122017
Investigating how gamified syllabic literacy impacts learning, flow and inappropriate behaviors: A single-subject study design
DA Jogo, GC Challco, II Bittencourt, M Reis, LR Silva, S Isotani
International Journal of Child-Computer Interaction, 100458, 2022
112022
Computational approaches for literacy of children with autism: a systematic mapping
LR Silva, AP da Silva, NC Elias, S Isotani
Interactive Learning Environments, 1-11, 2020
102020
Saberes DAvó: Uma Abordagem para o Ensino de Programação no Ensino Médio
LR Silva, DBF Carvalho
Anais do Workshop de Informática na Escola 22 (1), 1, 2016
52016
Criar e professorar um curso livre em odontologia: relato de experiência durante a pandemia Sars-CoV-2: Creating and teaching a free course in dentistry: experience report …
GRSA Neves, LR Silva, S Isotani
Brazilian Journal of Development 8 (9), 64511-64537, 2022
22022
The impact of serious games on the learning of students with Autism Spectrum Disorder
J Souza, F Oliveira, L Silva, A Toda, S Isotani
Anais do XXVI Workshop de Informática na Escola, 459-468, 2020
22020
Ensino Remoto de Robótica: Utilização de ferramentas gratuitas e materiais de baixo custo no contexto de pandemia do Coronavírus
ASS Montecin, LR Silva, PA Jaques
2*
Effects of a collaborative gamification on learning and engagement of children with Autism
IIBSI Laíza Ribeiro Silva, Armando Maciel Toda, Geiser Chalco Challco ...
Universal Access in the Information Society 23 (1), 2024
2024
Ensino de habilidades socioemocionais: um estudo de caso empregando mídias audiovisuais e conversação online
J Araújo, LR Silva, PA Jaques
Anais do II Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, 180-188, 2022
2022
The impact of serious games on the learning of students with autism spectrum disorder
JTS Uema, FL Oliveira, LR Silva, AM Toda, S Isotani
Anais, 2020
2020
Uso da Gamificação e DTT para Melhorar a Aprendizagem e Aumentar o Engajamento de Crianças com Autismo no Contexto da Alfabetização
LR Silva
Universidade de São Paulo, 2020
2020
Saberes DAvó: programação introdutória com um viés multidisciplinar
LR Silva, DBF Carvalho
Computação na Educação Básica: Fundamentos e Experiências, 336p., 2020
2020
Virtualização do Saberes D'Avó: Um Minicurso de Programação Introdutória para Jovens
LR Silva, DBF Carvalho
II Congresso Internacional de Educação Superior a Distância, 2515, 2016
2016
Promoção da autorregulação da aprendizagem na formação de professores da Educação Básica em curso no Google Classroom
AA de Andrade, S Isotani, LR Silva
The impact of serious games on the learning of students with Autism Spectrum Disorder
JT de Souza Uema, FL de Oliveira, LR Silva, AM Toda, S Isotani
Identificando sinais de autorregulação emocional pelo WhatsApp
E da Silva Pinto, LR Silva, PAJ Maillard
Professor 4.0 e a formação docente no século XXI: novas habilidades pós pandemia e o uso de mídias educacionais no ensino híbrido em escolas públicas
MA Leme, S Isotani, LR Silva
Docência Disruptiva: Um caminho para Educação Mediada por Tecnologias
CJ de Lima Bonfim, S Isotani, LR Silva
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